Dole (39100)
- Musée des Beaux-Arts
Du Jeudi 07/05/2026 au Dimanche 27/09/2026
Peindre le jeu vidéo
Lorsque débute la création d’un jeu vidéo, ses auteurs n’ont pas toujours une idée arrêtée sur l’univers qu’ils souhaitent développer, ni même ce à quoi celui-ci devrait ressembler. Afin de donner du corps et de l’élan à leurs idées, ils font appel à des artistes peintres dont les joueurs et les joueuses connaissent parfois les images, rarement les noms ; des acteurs dont l’activité les place au cœur de la fabrique de nos imaginaires.
Des explorateurs d’idées
Ces artistes sont généralement désignés sous le terme anglophone de concept artist, une expression que l’on traduit par « artiste idéel » (« qui se rapporte à une idée »). Ce professionnel a pour mission de poser les fondations visuelles d’un projet, autrement dit de mettre en images des décors, des personnages et des artéfacts en tout genre, parfois même les séquences narratives clés d’un récit. Ses représentations picturales et prototypiques soutiennent directement la prévisualisation d’un sujet, ainsi que sa compréhension auprès d’une large équipe de production. Entre la fin des années 1980 et le début des années 2000, les artistes qui exercent cette fonction en France proviennent majoritairement du monde de l’illustration, de l’infographie, et de la bande dessinée franco-belge. Il faut attendre la transformation du modèle économique du jeu vidéo et l’émergence des premières écoles de formation spécialisées pour que la discipline de design se structure autour de statuts professionnels reconnus. Rompu aux techniques de dessin traditionnel et numérique, initié à l’histoire de l’art et des images, l’artiste idéel s’impose en moins de deux décennies comme une figure incontournable dans le monde des industries culturelles, et celle du jeu vidéo en particulier.
Des explorateurs de style
Les expérimentations plastiques et iconographiques de l’artiste idéel sont toutes placées sous la supervision d’un directeur artistique, lequel définit les règles de design d’une production, avant d’en constituer les moodboards inspirationnels. Imaginez de vastes planches visuelles et composites où sont réunies les références documentaires d’un projet de jeu, entre photographies, dessins, maquettes, plans séquences de films, archives de musées ou tout autre support médiatique. C’est ici, dans l’intimité des studios, que se tissent les filiations esthétiques – profondes et nombreuses – entre le jeu vidéo et les œuvres de peintres traditionnels ou contemporains. D’ailleurs, les contraintes techniques des développeurs se sont à ce point
déplacées qu’il est aujourd’hui possible pour les artistes de transformer l’écran de jeu en une extension de la toile peinte. Formes, traits, couleurs, textures, composition, lumière : un jeu vidéo peut revendiquer des styles graphiques très diversifiés, miser sur une direction artistique inédite ou s’inscrire dans une tradition picturale établie, en vue d’ouvrir des voies d’interprétation poétique.
Loin d’être un continent isolé, le jeu vidéo est connecté à l’art de la peinture par des passerelles manifestes et néanmoins peu connues, passerelles que l’on souhaite emprunter à travers cette exposition. Réalisées à l’encre de chine, à l’aquarelle traditionnelle ou encore sur ordinateur, les œuvres idéelles présentées au Musée des Beaux-Arts de Dole ont été produites par les équipes de studios de développement français et internationaux. Rarement destinées à être vues par le public, elles sont pourtant les témoins de pratiques artistiques diversifiées et les réceptacles d’intentions créatives naissantes.
Vernissage le jeudi 7 mai 18h30
Autour de l’exposition :
Toutes les activités culturelles et artistiques du musée sont gratuites.
Jeu. 21 mai à 18h30 : conférence de Philippe Dubois, président de l’association MO5 qui préserve et diffuse le patrimoine vidéoludique
Jeu. 11 juin à 18h30 : rencontre avec Mary Glaid, concept artist et infographiste 2D (matte painting)
Jeu. 18 juin à 18h30 : rencontre avec Marine Macq, commissaire de l’exposition
Jeu. 2 juillet à 18h30 : conférence de Pierre Corbinais, auteur/narrative designer, intitulée « De l'art délicat d'écrire des jeux déprimants »
Jeu. 10 septembre à 18h30 : rencontre avec Rachel Dufossé, concept & game artist au studio Wild Wits Games
Jeu. 17 septembre à 18h30 : atelier : comme les concepts artists venez créez votre personnage de jeu vidéo et son univers. Sur réservation, à partir de 16 ans
Jeu. 24 septembre à 18h30 : rencontre avec Florence Noé, co-fondatrice de Tohu Bohu Games et programmeuse
Visites guidées :
Les dimanches à 15h : 17 et 31 mai, 14 et 28 juin, 12 et 26 juillet, 9 et 23 août, 6, 20 et 27 septembre
Gratuit, entrée libre.
Des bornes de jeu vidéo sont en accès libre dans le parcours de l’exposition.
En partenariat avec les Médiathèques du Grand Dole
Tournois de jeux vidéo
Sam. 30 mai de 13h30 à 17h30 : Super Smash Bros Ultimate - à l’Hôtel-Dieu, salle du Forum
Sam. 13 juin de 13h30 à 17h30 : Super Smash Bros Ultimate - à la médiathèque de Tavaux
Mar. 7 juillet de 13h30 à 17h30 : FIFA - à la médiathèque Albert Camus
Ven. 7 août de 13h30 à 17h30 : Mario Kart World - à l’Hôtel-Dieu, salle du Forum
Dès 10 ans. Gratuit, sur inscription
Après-midi jeux VR
Mer. 22 juillet de 14h à 17h30 : à l’Hôtel-Dieu, salle du Forum
Mar. 19 août de 14h à 17h30 : à la médiathèque de Tavaux
Dès 10 ans. Gratuit, entrée libre.
Tarifs : ENTRÉE GRATUITE
+ d'infos :
Musée des Beaux-Arts
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